“短剧进入‘短平快’阶段,虽然颠覆了传统的生产逻辑,却未同步建立与之匹配的价值筛选机制,于是‘电子榨菜’与‘诈骗诱饵’的一体两面开始显现。”
在手游市场里,单人纸牌一直是一个比较“神奇”的存在。一方面由于纸牌游戏本身极高的普及度,单人纸牌在移动端也一直都有广泛的受众群体;但另一方面,多年来单人纸牌手游的头部 IAP 产品却只有一个,来自 Playtika 旗下奥地利厂商 Supertreat 的「Solitaire Grand Harvest」。
原创科幻IP在当今的中国游戏行业,确实是一条新的赛道。但胜利最终是属于勇敢者的——敢赌新赛道的回报远超想象。
推牌重开
死去的回忆突然攻击我。
70亿日本短剧市场还是一片蓝海
西班牙国家德比首次登陆中国影院,西甲与万达合作打造沉浸观赛体验。
没有对手。
玩家还愿意给米哈游一次机会
令人兴奋的二周目。
此举其实只是字节跳动在大文娱生态不断探索的缩影。
换个视角,看上市公司年报。
五一档,对半砍。
中国游戏“出海”收入规模已经连续5年超过千亿元。
职工薪酬下降、头部管理人员激励减少、人员流失仍在娱乐行业发生。
从直播间到娱乐圈的“流量困局”
敢问惊喜在何方?
模式搬到海外
灾难性打击再次袭击好莱坞。
国产游戏,该到产业升级的时候了
产品服务升级,如需试用本功能,敬请移步至睿兽分析