站在2025年的十字路口,中国游戏产业正经历着从量变到质变的深刻转型
育碧做游戏水平虽然逐年下降,但搞大新闻水平却是越来越高了。
过去几年的解谜游戏市场,其实动作一直都不多。头部产品基本都被已经深耕多年的德国以及美国厂商把持,比如「June’s Journey」。出海厂商解谜类代表也只有靠着《脑洞大师》系列一直占据一方市场空间的风眼科技。
能成功吗?
游戏行业攻守易形
刷新口碑下限。
为什么爱优腾B都在押宝年番?
《雾境序列》2025年停运,玩法机制及运营问题致市场失利。
最美赏花地,尽在眼前。
既有主流大作,也有派对和儿童游戏
不可有傲气,但不可无傲骨。
相比不断跑出大流水新品的混合休闲游戏,传统的三消/合成游戏在过去一年里亮眼的新品相对比较少。此前 AppMagic 的数据显示,2024 年在美国等头部市场正式上线的三消新品里只有 5 款月流水突破 5 万美元,合成新品更是只有 2 款。尽管柠檬微趣作为头部出海厂商已经跻身合成产品月流水 Top 1,但新品依然很难跑出成绩。
IP之于游戏行业,早已不止是单纯的流量密码,营销噱头
本届F1中国大奖赛观众超22万人次,再创历史新高。
2024年F1中国大奖赛吸引20万人次现场观战,直接经济影响14.06亿元。
视频平台如何“买股”导演
PC这块肥肉,谁都想咬上一口
当"女性友好"理念能够自然融入产品设计的底层逻辑,而非作为特殊标签被刻意标榜时,或许才能更深刻地体现女玩家的权益和诉求。
一边靠游戏和广告猛赚,一边疯狂给AI充钱
说书人得有人听
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